Левиафан — фанфик по фэндому «Final Fantasy XV. Что такое «Левиафан» – и что нужно знать перед просмотром фильма Левиафан морское чудовище

Из серии

"Трудные места Писания"

КТО И ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ ЛЕВИАФАНОМ?

В свете 2 Тимофею 2:15

Перри Димопулоса



Вступление

Существует достаточно большое множество христиан, задающихся вопросами касательно сущности левиафана, кем он является на самом деле. В этой статье мы обсудим те места Писания, в которых упоминается левиафан.

К сожалению, все фундаментальные верующие слепо пренебрегли этим доктринальным учением, включая таких мужчин, как Кент Ховайнд (Евангелизм Научного Креационизма), который ударился в крайность, чтобы доказать существование динозавров, однако аннулировал порядка 90 стихов Библии, в которых упоминается левиафан. Все фундаменталисты расходятся между собой во мнении, полагая, что левиафан является либо крокодилом, либо китом или гиппопотамом, или же динозавром.

Многие верят, что он просто является морским чудовищем, обитающим в толщах вод какой-то части земли.

Давайте присмотримся получше в Писание, сопоставляя Писание с писанием (1Кор. 2:13), правильно разделяя слово истины (2 Тим. 2:15), как правильно предписано проводить исследования в Писаниях, и как требует от нас того Божья заповедь (Ин. 5:39).

Левиафан упомянут только на страницах Ветхого Завета всего 5 раз.

I. КЕМ ЯВЛЯЕТСЯ ЛЕВИАФАН И ГДЕ МЕСТО ЕГО ОБИТАНИЯ?

Первое упоминание левиафана приходится на книгу Иова 41:1 (БКИ) /40:20 (Cин.) "Можешь ли ты вытащить левиафана крюком? Или язык его веревкой, тобой забрасываемой?"

Во время истолкования Писания, верующих должен проводить сравнения (1Кор. 2:14) и примечать отличия (2Тим. 2:15). Мы проанализируем РАЗНИЦУ между рядом вещей в этом исследовании -

1. С первого взгляда можно подумать, что это просто крупное животное на земле. Заметьте, что эта глава начинается с упоминания левиафана и заканчивается на следующем стихе: "…На все высокое взирает он: он царь над всеми сынами гордости" (Иова 41:34 БКИ). Невозможно представить себе, чтобы какое-то животное на этой земле когда-либо считалось "царём" над людьми. Бог сказал, что человек будет властвовать над ВСЕМИ живыми созданиями.

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО -

Быт. 1:26 "И сказал Бог: сотворим человека по образу Нашему по подобию Нашему, и да владычествуют они над рыбами морскими, и над птицами небесными, и над скотом, и над всею землею, и над всеми гадами, пресмыкающимися по земле".

Быт. 1:28 "И благословил их Бог, и сказал им Бог: плодитесь и размножайтесь, и наполняйте землю, и обладайте ею, и владычествуйте над рыбами морскими и над птицами небесными, и над всяким животным, пресмыкающимся по земле".

2. И поскольку левиафан - "царь" над всеми сынами гордости, этот "царь" не является каким-то глуповатым маленьким животным на земле, как динозавр, крокодил или кит, но являет собой личность.

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО -

Он упомянут в Откровении 9:11 "И она имела над собою царя, который есть ангел бездонной преисподни, чье имя по-еврейски Аваддон, а на греческом языке имя его Аполлион".

Обратите внимание, что у него еврейское и греческое имя, как у Иуды Искариота (Judas - греческая транслитерация) Искариот (еврейское имя) (Деян. 1:25). Мы имеем дело со сверхъестественным существом.

3. Не только это, левиафан является сверхъестественным существом, поскольку он обладает ДАРОМ РЕЧИ! "…Будет ли он много умолять тебя? Будет ли говорить мягкие слова тебе?"? (стих 3 БКИ).

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО -

Он говорил свои вкрадчивые слова, сказанные Еве: "подлинно ли сказал Бог …", - каждому либеральному проповеднику и фундаменталисту с целью убедить их в том, что левиафан являет собой некоторое глупое малое по размерам животное. Причина всего этого сводится к тому, что левиафан стремится "замести" свои следы. Он не хочет, чтобы люди знали, кем он является; поэтому он лжет им и говорит вкрадчивые слова.

4. Левиафан - сверхъестественное существо.

Совершенно очевидно, что левиафан является сверхъестественным существом, что явствует из Иова 41:26-29 (БКИ). Поэтому невозможно сражаться с левиафаном плотским оружием (2 Кор. 10:4), поскольку он является духовным творением. Нет никакого другого способа разобраться с этим "ЗВЕРЕМ", кроме как мечом обоюдоострым (Евр. 4:12).

5. При виде левиафана любой человек ПОТЕРЯЕТ СОЗНАНИЕ, если бы он увидел его прямо сейчас "не будет ли человек повержен при виде его?" (ст. 9 БКИ). Нет в истории никаких данных о том, чтобы кто-то падал в обморок при виде кита или динозавра.

6. Этот дракон расположен в "глубине", в глубине "моря" (ст. 31), которое никоим умозрительным образом не может является Иорданом или Средиземным морем, ни Тихим или Атлантическим океаном или любым другим водоёмом на этой маленькой планете.

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО -

Первое упоминание слова "глубина" расположено в Быт. 1:2. В вопросах библейского толкования существует так называемый принцип "Первого Упоминания". Согласно этому, когда какое-то слово упоминается впервые в Писании, его значение сохраняется на протяжении всего Писания, в большинстве случаев с добавленными последующими откровениями. Таким образом, в Бытии 1:2 есть несколько слов, упомянутых впервые: "без вида", "пуста", и "тьма", которые являются тремя НЕГАТИВНЫМИ словами на протяжении всего последующего Писания. Также, впервые в Писании в этом месте встречается слово (Gen1:2) "…над ПОВЕРХНОСТЬЮ ГЛУБИНЫ" (БКИ): "Земля же была безвидна и пуста, и ТЬМА БЫЛА НАД ПОВЕРХНОСТЬЮ ГЛУБИНЫ, и Дух Божий носился над ПОВЕРХНОСТЬЮ вод".

Есть только два места в Библии в которых говорится "ПОВЕРХНОСТЬ ГЛУБИНЫ" в книге Бытие и у Иова 38:29-31. Иов пишет так, что нет никакогo абсолютно сомнения относительно местоположения ВОД и местоположения ГЛУБИНЫ.

"Из чьего чрева вышел лед? И иней небесный, - кто производит его?

ВОДЫ сокрыты, как камнем, и ПОВЕРХНОСТЬ ГЛУБИНЫ - ЗАМЕРЗШАЯ.

Можешь ли ты связать сладкие влияния Плеяд, или освободить узы Ориона?" (Иова 38:29-31).

Эта "глубина" расположена над нашими головами в противовес глубочайшим впадинам земли. И снова необходимо узреть, как ВАЖНО ПРАВИЛЬНО РАЗДЕЛЯТЬ СЛОВО ИСТИНЫ (2 Тим. 2:15), чтобы правильно истолковать Писания. Исследование всех мест Писания относительно "глубины" занимает много времени и усилия, на что большинство христиан не способны, хотя ЗАПОВЕДЬ Господа звучит: "УЧИСЬ" (2 Тим. 2:15) и "ИССЛЕДУЙТЕ Писания" (Ин. 5:39).

Заметьте, что речь идет о "водах" (во множественном числе), которые находятся над нашими головами, как Иов говорит в главе 26:5-13. Вся суть в том, что стихи 5-13 книги описывают строение всей Вселенной. Это называется библейской космологией, что представляет собой научное (научное в библейском смысле слова) исследование строения Вселенной; её форму и местоположение всего внутри её и за её пределами. Иова 26:5 "Мертвое образуется из под вод, и обитатели их". Иова 26:8 "Он связывает воды в плотных облаках, и облако не разрывается под ними".

Обратите внимание, что эти воды удерживаются в одном месте "связывает воды" (БКИ) в облака так, чтобы они не хлынули вниз.

Иова 26:10 "Он окружил воды пределами, пока не окончатся день и ночь".

Обратите внимание, что все эти воды имеют свои "пределы". Обратите также внимание на то, что одна из границ этих вод простирается к тому месту, где начинается вечность: "пока не окончатся день и ночь". Это то место, с которого начинается ВЕЧНОСТЬ. В нём нет различия между ночью и днём, как в нашей солнечной системе. По достижении границы этих вод, начинается ВЕЧНОСТЬ.

Теперь заметьте нечто очень важное в последующих трёх стихах;

Иова 26:11 "Столпы неба дрожат и поражаются обличению его.

Силой своей разделяет море и разумом своим сражает гордых.

Духом своим украсил небеса, рука его образовала кривого змея" (БКИ).

Обратите внимание на то, что Иов говорит о "НЕБЕ" (БКИ), которые расположены над вами, а не на земле, как сказано в стихе 11. Заметьте также, что упомянуто также "МОРЕ" (БКИ) в контексте НЕБЕС. Затем заметьте, пожалуйста в стихе 13, что упомянуты "НЕБЕСА" (БКИ) наряду с "кривым змеем".

Может ли сейчас кто-нибудь, кто станет полагать, что "змей кривой" - это некая глуповатая рептилия, живущая в некотором водоёме земли? Если это не достаточно, посмотрите на то, что говорится стихе 7: "Он растягивает север над пустым местом и вешает землю ни на чем".

"Север" в этом контексте связан с тем местом, где находится Бог, "СЕВЕР" находится на третьем небе. Именно туда хотел взойти сатана -

Иса. 14:13, 14 "Ибо ты сказал в сердце своем, Взойду на небо, выше звезд Божьих вознесу престол мой: и сяду на горе собрания, на краях СЕВЕРА:

Взойду выше высот облачных, буду подобен Всевышнему".

Евр. 12:22 "А вы приступили к ГОРЕ Сион и к городу живого Бога,

небесному Иерусалиму, и к бесчисленному собранию ангелов".

Обратите внимание, что город живого Бога находится на горе Сионе, т.е. он расположен на "ГОРЕ".

Также явствует, что этот Иерусалим является "НЕБЕСНЫМ" Иерусалимом, где обитают ангелы, И НЕ ЯВЛЯЕТ СОБОЙ ЗЕМНОЙ ИЕРУСАЛИМ!!! И снова вам ПРЕДСТОИТ ПРАВИЛЬНО РАЗДЕЛЯТЬ СЛОВО ИСТИНЫ. Учтите эту разницу!!!

Обратите внимание, что в последующих стихах, как Бог заменяет слово "СЕВЕР" Самим Собой, показывая вам, от кого происходи возвышение, а также о том, где Он находится.

Псалтирь 74:7б 8 "…Ибо не от востока и не от запада и не от юга приходит повышение.

Но Бог есть судья: одного он понижает, а другого повышает.

Обратите внимание, с какого направления Господь грядет во время Своего Второго Пришествия -

Иез. 1:4 "И я видел, и вот, бурный ветер шел ОТ СЕВЕРА, великое облако и клубящийся огонь, и сияние вокруг него".

Любой здравомыслящий христианин знает, что мы возвращаемся с Господом с небес во время Второго Пришествия. Небеса по Писанию расположены на Севере.

Теперь нам нужно локализировать "воды", которые называются "МОРЕМ" (Иова 26:12). Это море упомянуто в Откровении 4:6 "…и перед престолом МОРЕ стеклянное, подобное кристаллу; и посреди престола и вокруг престола четыре животных, исполненных очей спереди и сзади".

Отк. 15:2 "И перед престолом было МОРЕ стеклянное, подобное

кристаллу; и посреди престола и вокруг престола были четыре

животных, полных глаз спереди и сзади".

Море стеклянное являет собой полы на третьем небе (Отк. 15:2), а также верхней поверхностью "ГЛУБИНЫ". Престол Божий находится за "северной" звездой (Иса. 14:13; Иез. 1:4). И расположен Божий престол на поверхности великой "ГЛУБИНЫ" или же Вселенной (Быт. 1:2; Иова 26:7-13; 37:9, 10; Иса. 57:15).

Иова 38:29, 30 ""Из чьего чрева вышел лед? И иней небесный, - кто производит его?

ВОДЫ сокрыты, как камнем, и ПОВЕРХНОСТЬ ГЛУБИНЫ - ЗАМЕРЗШАЯ".

Иова 41:31, 32 "Он кипятит глубину, как котел, и уподобляет море горшку мази.

Заставляет стезю светиться за собой, человек посчитал бы глубину седой".

По сути дела "кристальное море" представляет собой воду, расположенную над нашими головами, которое замерзло вверху. Прямо снизу этой ледяной поверхности обитает левиафан. Эту массу воды Библия называет "ГЛУБИНОЙ".

II. КАК ОН ВЫГЛЯДИТ

Пс. 74:13, 14 "Ты разделил силой твоей море, ты сокрушил головы драконов в водах.

Ты разбил головы левиафана вдребезги и отдал его в пищу народу, населяющему пустыню" (БКИ).

1. Заметьте, что у левиафана больше одной головы, написано: "головы".

2. Чтобы определить, сколько у левиафана голов, давайте

посмотрим в Откровение 12:3 "И другое чудо явилось на небе и вот,

большой красный дракон с СЕМЬЮ ГОЛОВАМИ и десятью рогами, и на

головах его семь венцов".

Этот большой красный дракон - левиафан. Он являет собой семиглавое сверхъестественное чудовище, завидев которого, вы тотчас бы упали без сознания. Левиафану не потребуется никакого усилия, чтобы заставить любого самого сильного мужчину на земле потерять сознание от страха.

3. У него есть хвост наподобие хвоста бегемота, как написано:

Иова 40:15 "Посмотри на бегемота, которого я создал с тобой: он ест траву, как вол". (БКИ)

Глава 41 книги Иова представляет собой просто продолжение предыдущей главы. Бегемот и левиафан представляют собой одно и то же сверхъестественное существо.

"Бегемот" - это Божье собственное научное описание зверя Откровения 13 главы и Даниила 7 главы -, т.е. Антихриста; и никакое дополнительное познание "оригинальных языков" не позволит никакому другому ученому (либерального, ортодоксального или фундаментального) найти какую-либо ссылку за девятнадцать столетий исследований, начиная от любого манускрипта, если этот ученый установил свой собственный авторитет, как компетентного ("квалифицированного") судью Божьего cлова. И если бы все члены факультета любого христианского колледжа и университета в Америке и Европе имели "оригинальные богодухновенные рукописи" перед собой, они бы не смогли обнаружить в них "бегемота", как не смогли бы обнаружить источник своей слепоты и смуты.

Еврейское слово, использованное здесь - это множественное число женского рода, образованное от слова "бахима", которое обозначает "зверей" или "скот". "Бегемот" представляет собой МНОЖЕСТВЕННОЕ животное: "животные". Как те три ЖИВОТНЫХ, которые составляют собой это " животное" (в ед. числе), приведенные в книге пророка Даниила 7 главе и в Откровении 13 главе. Хотя для нас нет необходимости справляться за этим к какому-либо еврейскому тексту, чтобы доказать нашу точку зрения, поскольку само Писание объясняет себя, открывая многосоставного зверя. Но там, где любое еврейское или греческое толкование СОГЛАСНО с Авторизированной Версией Библии Короля Иакова, тогда этот довод можно использовать попросту для более веских доказательств в подкрепление истины, уже данной в Писании Святой Библии. Там, где любой еврейский или греческий текст НЕ согласен с Авторизированной Версией Библии Короля Иакова, мы просто игнорируем это разночтение.

Бог сравнил Своего Сына с АГНЦЕМ; Он сравнивает подделку, подстраивающуюся под Божьего Сына с ЛЕОПАРДОМ, но это трехсоставный леопард, который состоит из ЛЬВА-МЕДВЕДЯ-ЛЕОПАРДА (многосоставный зверь) с семью головами (Отк. 13:2); который назван "БЕГЕМОТОМ" в английской версии Короля Иакова. Бог уподобил Своего Сына Червю (Пс. 22:6), Змею (Ин. 3:14), Льву (Отк. 5:5) и Агнцу (1Пет. 1:19). Почему тогда Сын Погибели не может быть сравнен со Львом, Медведем и Леопардом?

В отношение бегемота -

Иов 40:17 / cт. 12 (Син.) "Он двигает хвостом своим, как кедром,

сухожилия яичек его завернуты вместе".

Теперь обратите внимания на связь между бегемотом и большим красным драконом -

Отк. 12:4 "И хвост его увлек третью часть звезд небесных и бросил их

на землю. И стал дракон этот перед женщиной, которая была готова

родить, чтобы сожрать младенца, как только он родится".

Слово "дракон" встречается тринадцать раз в книге Откровения. Красный дракон не является лишь предметом мифологии Греции и Китая. Красный Дракон находится в бездне. Он представляет собой семиглавое чудовище и является действительным описанием Сатаны.

III. ЛЕВИАФАН ЯВЛЯЕТСЯ ТАКЖЕ ОБЫЧНЫМ МОРСКИМ ЖИВОТНЫМ.

Пс. 104:26 /103 (Cин.) "…Там ходят корабли, там этот левиафан, которого ты создал играть в нем".

1. На небесах всегда есть представительство всего земного. Но это нельзя путать с семиглавым сверхъестественным змеем Откровения 12:3.

2. Давайте теперь уясним:

1.) Есть множество богов, но только один истинный Бог, Бог Библии, Который сотворил небо и землю.

2.) Есть множество дьяволов, однако есть один дьявол.

3.) Есть множество ангелов, но есть только один Ангел Господень.

4.) Есть множество сынов "Божьих", но есть только Один Божий Сын, Господь Иисус Христос.

5.) Есть множество библий, но есть только одна истинная Библия.

6.) есть множество крещений, но есть лишь одно крещение, которое действительно спасает человека.

7.) Есть множество драконов, но есть один красный дракон, который находится в пучине бездны, его зовут сатана.

8.) Есть множество змиев (Чис. 21:6) на этой земле, которых, конечно же, не стоит путать с единственным древним змием Бытия 3 главы, который обольстил Еву.

9.) Ест левиафане в водах на этой земле, у которого лишь одна голова, но есть и сверхъестественный ЛЕВИАФАН, у которого семь голов. Он являет собой красного дракона. Это и есть Сатана!

IV. КАКИЕ ИМЕНА БЫЛИ ДАНЫ ЕМУ?

Иса. 27:1 "В тот день поразит Господь мечом своим тяжелым, и большим и крепким, левиафана, змея пронизающего, именно левиафана, того змея кривого; и убьет дракона, который в море".

1. Это последнее место, в котором левиафан упомянут в Библии.

Почему Господь вдруг станет беспокоиться по поводу какого-то животного, будь то кит, динозавр, аллигатор или гиппопотам? Почему Господь вдруг станет использовать Свой тяжелый, большой и крепкий меч в наказание левиафана, если он представляет собой какое-то животное на этой земле???

Невежественные фундаменталисты, такие как Генри Моррис и Кент Ховайнд пустились в крайность, чтобы доказать существование динозавров на земле за счет отрицания около 90 ссылок Писания, которые направлены на описательное изобличение сущности сатаны. Их очи закрыты просто потому, что они отвергли вселенский потоп в Бытии 1:2. Снова, во втором стихе всей Библии мы предстаём перед "ПОВЕРХНОСТЬЮ ГЛУБИНЫ " (Быт. 1:2), которое также названо "МОРЕМ" (Иса. 27:1). Они потеряли эту связь.

Заметьте разные имена левиафана:

1.) "...змея пронизающего..."

2.) "...змея кривого..."

3.) "...дракона, который в МОРЕ".

A. Змей пронизывающий - это "змей" из книги Бытие 3 главы, которые обольстил Еву и предстал в виде ангела света;

B. Еще одно место во всей Библии, где вы прочитаете про "кривого змея", расположено в книге Иова 26:13. Поэтому Исаии 27:1 представляет собой "ключ знания" (Луки 11:52), который открывает необычайной глубины откровение без помощи любого греческого или еврейского текста. Именно поэтому так много библий (на любом языке) извратили слово Божье (2Кор. 2:17) в месте пророка Исаии 27:1, чтобы помешать вам получить это откровение от Бога и не достичь понимания левиафана;

С. Отк. 12:3 "И другое чудо явилось на небе и вот, большой КРАСНЫЙ ДРАКОН С СЕМЬЮ ГОЛОВАМИ и десятью рогами, и на головах его семь венцов".

Пустив ещё пару пуль, Промпто с ужасом осмотрелся. Нет, ему не было жаль. Хоть он и был один из "них".
Кто-то кричал, но он пытался не слушать. Он знал, хоть и не был на сто процентов уверен, что это уловка, ведь всех людей они уже вывели. Сам же участвовал, сам нес на руках маленькую девочку, помогая пожилой женщине.
Промпто не надеялся, что они все смогут остаться в живых. Уже перестал. Хотя совсем недавно подбросил Ноктиса на Левиафан, ни секунды не сомневаясь, что он сумеет заручиться поддержкой Богини морей.
Ещё раньше он слышал Завет Лунафрейи, чей голос заставил Богиню явиться Оракулу. Он даже видел её хрупкую фигуру, одетую в нежное белое платье. Она держала Трезубец, становясь сама похожей на Божество. Он со школьных лет мечтал увидеть её, с того момента, когда она прислала ему письмо благодарности за Прайну, попросила приглядывать за Ноктом. Но теперь, когда он, наконец, увидел её, причём при таких обстоятельствах, ему показалось, что она неминуемо пострадает. Он боялся. Боялся так, словно она была его младшей сестрой, хотя Леди Лунафрейя была старше его на четыре года и, разумеется, сестрой ему не являлась.
Промпто боялся и за этого громилу, Гладиолуса, что сражался сейчас совсем рядом, беря основной удар на себя, стараясь не подпускать к воде, где сейчас сражались совместными усилиями Ноктис и Лунафрейя с Левиафан. Промпто видел, как его верный друг неустанно машет огромным мечом, под стать "щиту" короля.
Промпто бросил взгляд на Игниса, сидящего неподалёку в тылу. Он был ранен. Все лицо его было залито кровью, и друг тщетно пытался её убрать, но боясь задеть поврежденные глаза. Сейчас главная цель Промпто была заключена в его защите.
Пытаясь забыть обо всем, кроме своей цели, как и наставлял его Гладио, Промпто снова ринулся в бой, улыбаясь и громко смеясь. Но никто, кроме него, не видел, что по лицу его катились слёзы...
***
- Промпто, сюда! - голос Гладио, неестественно тихий после шумной битвы, заставил подняться. Промпто отвел Игниса подальше от всего этого, туда, где ему будет безопасно, и только успел присесть неподалёку на обломки того, что некогда величалось "лестницей", как его снова заставляли куда- то идти.
Но он злился лишь на себя. На то, как он оказался слаб и беспомощен, словно ослепший Игнис.
Промпто быстро понял, почему его звал Гладиолус. Почему в его голосе слышалась скорбь.
Он увидел Ноктиса и Лунафрейю. И оба они лежали без чувств перед покоренным морем.
***
Лунафрейя скончалась, словно над ней и не трудилась вся огромная группа лекарей, что была собрана со всего города. Игниса подлечили, но гарантии того, что зрение вернётся, не было.
Гладиолус куда-то ушел, до крайности разозленный. Промпто сидит в соседней комнате, пытаясь собраться с мыслями. Он уже знает, что обо всем Королю расскажет Игнис. Ноктис еще не пришел в себя. Он ещё не знает, что Оракула больше нет...

Долгожданная многими игроками пятнадцатая номерная Final Fantasy наконец-то вышла в свет. Если учесть тот факт, что ранее она называлась Final Fantasy Versus XIII, то разработка данной игры длилась около 10 лет. Рекорд Duke Nukem Forever побить она не смогла, но все же попала в топ игровых долгостроев. На полное прохождение Final Fantasy XV у вас уйдет несколько десятков часов. Хоть выполнение большинства квестов и не составят у вас особых проблем, однако некоторые задания все же заставят попотеть. По этой причине мы решили написать данную статью.

Предыстория

Если вы еще не в курсе, то отметим, что Final Fantasy XV никак не связана с предыдущими играми, так как у каждой части данной серии свой игровой мир и история. Схожесть между ними видна лишь в отдельных элементах, к примеру, практически во всех частях имеются птицы Чокобо, используемые в качестве транспорта, а также персонаж по имени Сид (в новой игре у него появилась сексуальная помощница – Сидни).

Таким образом, вам необязательно проходить предыдущие части, чтобы понять сюжет. Мы лишь рекомендуем посмотреть фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, действия которого разворачиваются параллельно первой главе игры. Вообще события этой RPG происходят в фэнтезийном мире, где магия сосуществует с современными технологиями, поэтому не удивляетесь увидеть тут героев, размахивающих мечами, на фоне автомобилей.

Играть вам предстоит за принца королевства Люцис – Ноктиса. Оно было вероломно атаковано империей Нифльхейм, подмявшей под себя все остальные государства. Король был убит, а кристалл, защищавший столицу похищен. Теперь юному государю предстоит вернуть сокровище в город и обрести силу королей давно минувших дней, чтобы отомстить империи. В этом ему помогут его верные друзья: Игнис, Гладиолус и Промпто.

Глава 1 – Отъезд

Добраться до поселения Молот

Игра начнется с того, что вам придется толкать свой автомобиль вперед, так как у него кончилось топливо. Через пару минут толкучки вам наконец-то удастся дотащить Регалию до небольшого поселения под названием Молот, где вы повстречаете милую девушку по имени Синди и старого механика, которого зовут Сид. Поговорите с красавицей. Она даст вам карту мира. Затем направляйтесь в близлежащий ресторан (указан на мини-карте) и поговорите со служащим, чтобы обновить информацию о районе, в котором вы находитесь.

Нищий принц

Направляясь в Аккордо (Accordo), принц Люциуса и его компаньоны слегка помяли Регалию и потратили все свои деньги на ее починку. Теперь же у них нет денег даже на снятие номера в отеле. Поэтому им нужно заработать немного гил (игровая валюта). Вернитесь к Синди и попросите ее дать вам кредит взамен на услугу. Она попросит вас разобраться с несколькими скорпионами вредителями в трех различных локациях. Используйте карту, чтобы отыскать нужные места, а затем разберитесь с монстрами. За выполнение этой миссии вы получите 1000 гил. Вы также узнаете много интересного о боевой системе игры.

Охотник, ставший дичью

После выполнения вышеуказанного задания Синди попросит вас проверить старую хижину, стоящую неподалеку. Вам снова придется сразиться с несколькими монстрами в заданной локации. Тут вы изучите телепортацию и телепортационный удар. Когда вы разберетесь с животными, начнется новый кинематографический ролик, в котором появится Дейв Аубернбрай (Dave Aubernbrie). Он выдаст вам следующую миссию. Рекомендуем вам выполнить ее, так как в этом случае вы получите немалую сумму гилов и очков опыта. Добраться до нужной локации весьма просто – следуйте за маркером на карте.

Истребитель мутантов

Добравшись до нужной локации, остановитесь и создайте лагерь, который нужен для повышения статуса и подсчета очков опыта. Тут вы можете также помочь Игнису с готовкой различных блюд, увеличивающих те или иные параметры персонажей на ограниченный период времени. Затем снова направляйтесь к маркеру, чтобы сразиться с боссом Кроворогом (Bloodhorn). Используйте телепортацию, чтобы избегать атак врага. После уничтожения монстра вернитесь к Регалии, находящейся в поселении Молот.

Принц на побегушках

Перед тем, как Синди попросит вас помочь ей с доставкой одного предмета владельцу, Игнис позволит вам провести тест-драйв новой Регалии. Вы можете пройти обучение вождению, выбрав опцию «Мануал». Доберитесь до мотеля и поговорите с управляющим. После этого начнется новая кат-сцена. Следующая цель – доехать до Причала Галдин (Galdin Quay). Кстати, необязательно сразу направляться к причалу, ведь вы можете сначала выполнить несколько побочных квестов , связанных с охотой на монстров. Эти задания выдает управляющий. Если же вы направитесь к набережной, то продолжите основную сюжетную линию и увидите следующую кат-сцену. После этого вам выдадут новую цель – исследовать доки. Затем обернитесь и отыщите Дино (репортера новостей). Он сидит на стуле возле лестницы.

Джентльменское соглашение

Доберитесь до гнезда гигантских птиц и заберите драгоценный камень. Старайтесь двигаться скрытно, чтобы не привлечь лишнего внимания. Потом садитесь в машину, вернитесь к репортеру и попросите его взять вас на корабль для завершения квеста.

Дурные вести

Через некоторое время вы услышите последние новости из Инсомнии: об атаке на город и смерть короля. Направляйтесь к границе, чтобы проверить полученные известия. Заберитесь на холм и взгляните на область вокруг вас. Когда вы выйдите из Регалии, вы увидите массу имперских стрелков. Разберитесь с ними и продолжайте взбираться наверх. Старайтесь избегать снайпера, сидящего на вершине.

После последней кат-сцены, принц Люциуса свяжется с генералом, который подтвердит смерть короля. Так закончится первая глава.

Глава 2 – Назад пути нет

Глава начинается с кат-сценки, в которой показано, что Лунафрейя осталась жива. Отметим, что если вы хотите узнать, что именно случилось в Инсомнии, то мы советуем вам посмотреть фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, где показано, как именно умер король Регис и из-за чего пала страна.

Для начала следующей миссии необходимо вернуться в поселение Молот и поговорить с Сидом Софьяром.

Наследие

Кор подтвердит, что отец Ноктиса был убит. Все еще не осознав весь масштаб случившегося, наши герои направятся на встречу с маршалом, дабы обдумать свои дальнейшие шаги. Нужно будет отправиться в гараж и побеседовать с Сидом. Затем выйдите из мастерской и ознакомьтесь с посланием Кора.

По дороге вы откроете новую локацию под названием Нордаскийский блокпост. Идите дальше, следуя прямиком к маркеру. Вам станет доступно еще одно новое место – Форпост в степи. Пройдите внутрь и найдите Монику Эльшетт. Поговорите с ней, а затем идите в Усыпальницу мудреца , указанную на мини-карте. Ее можно отыскать рядом с форпостом. Проберитесь в гробницу и вступите в диалог с Кором.

Посмотрите кат-сценку, в котором вам покажут, что Ноктис получил силу королей, представляющую собой особое призрачное оружие, содержащее в себе невероятную мощь. Это крайне эффективное средство для уничтожения врагов, однако, при его применении у вас будет потихоньку снижаться шкала здоровья, поэтому если вы собираетесь часто использовать его, то не забудьте запастись лечащими эликсирами.

Королевская сила

Возьмите меч мудреца. После этого вам станет известно, что существует 13 единиц королевского оружия , сокрытых в гробницах королей. Ближайшая к вам усыпальница расположена в Кикатрихском котловане. Добравшись до нужной локации, вступите в бой с множеством секироносцев и имперских стрелков. Отметим, что тут находится турель, с помощью которой вы сможете быстро расправиться со всеми врагами. Секироносцы оставляют после себя довольно ценный предмет под названием мышечный стимулятор.

Подземелье Кикатрихский котлован

Попадите внутрь. Кор уйдет по своим делам, оставив вам ключик, открывающий королевские гробницы. При помощи этого предмета вы сможете открыть любую усыпальницу, которая встретится вам на пути. Продвигайтесь потихоньку вперед, уничтожая всех встреченных вам противников. Нужно идти вдоль кабеля и включить генератор. Пройдите в дальнюю комнату. Дверь в ней будет заперта. Осушите источник ледяной магии и вернитесь в прошлый коридор. Справа от вас должна открыться дверь. Идите через появившийся проход и продолжайте продвигаться вглубь пещеры.

Проберитесь между двумя каменными глыбами, дабы оказаться в другой части подземелья. Расправьтесь с гоблинами. Вы теперь можете открыть дверь, которая ранее была закрыта. Снова пройдите в коридор. С левой стороны вы увидите три дороги. Две из них соединены между собой и ведут в комнату, находящуюся на нижнем уровне. Вам необходимо выбрать коридор, находящийся посередине этих дорожек. Тут вам снова придется проползти под камнями.

Поверните налево и пройдите через отверстие, находящееся между двух стен. Теперь нужно открыть дверцу с правой стороны и уничтожить парочку врагов. В этой комнате расположен генератор. Включите его после убийства всех гоблинов. Пройдите чуть вперед и расправьтесь с тарантулами (огромными пауками, наносящими немалый урон на ближней дистанции). Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до двери. За ней вы столкнетесь с Арахной – ужасной маткой пауков.

Битва окажется не из простых, поэтому не забывайте использовать уникальные способности своих спутников. После победы над боссом проползите под грудой камней и пройдите чуточку вперед. Тут вы увидите ворота, ведущие в Усыпальницу завоевателя. Откройте ее и получите клинок завоевателя. Теперь вы сможете автоматически попасть к входу в подземелье. Поболтайте с Кором по телефону и радуйтесь выполненному заданию.

Объявление войны

Необходимо возвратиться в Форпост в степи и снова поболтать с Моникой. После разговора с девушкой используйте автомобиль, чтобы добраться до Нордаскийского блокпоста, а затем идите к маркеру, указанному на карте. Опять побеседуйте с девушкой, пройдите между скалами и вступите в диалог с Кором.

Продвигайтесь вперед, уничтожая врагов и открывая двери, находящиеся впереди. Не стоит забывать применять удары во время телепортации. Через несколько минут вы вновь повстречаете своих друзей.

Босс Локи в МТ-М

Просмотрите кат-сценку и начните сражение с Локи, который неплохо устроился в своем мехе МТ-М. Биться придется не только с боссом, но и с его подручными – магитех-секироносцами и имперскими стрелками. Бейте по отдельным элементам робота, например, по оружию. В итоге вам удастся разоружить механоида. Если же бить его по лапам, то робот на время окажется обездвижен. Когда вам удастся разобраться с боссом, начнется новая заставка, а после стартует третья глава.

Глава 3 – Большой мир

Империя является очень опасным врагом, поэтому Ноктису и его спутникам придется хорошенько подготовиться, перед тем, как они смогут открыто выступить против нее и забрать кристалл. Наши герои принимают решение направиться в чужие земли, чтобы отыскать как можно больше оружия королей древности.

Вам продемонстрируют продолжительный ролик, где будут показаны события, произошедшие в Нифльхейме и Гралее. К тому же игрокам впервые покажут Йедоласа.

После кат-сценки вы появитесь на заправке, где вам необходимо будет сделать выбор – поехать на станцию Чокобо или сразу же направиться в Лесталлум. Мы советуем выбрать первый путь, что активирует новую миссию.

Друзья пернатых

Добравшись до нужной точки, идите к мужичку, на которого указывает маркер. Его зовут Уиз и он занимается арендой чокобо. Он расскажет, что по окрестностям гуляет ужасный монстр – бегемот Одноглазец – и попросит вас убить его. Спросите Уиза о контрольных точках, находящихся неподалеку, а затем побеседуйте с ним снова и нажмите на пункт «Охота» для начала нужного квеста.

Исполинская задача

Чтобы успешно выполнить эту миссию вам предстоит отыскать и расправиться с боссом по имени Одноглазец. Следуйте за маркером, уничтожая по пути всех тигроклыков. В итоге вы отыщите Одноглазца, однако не нападайте на него, а проследите за ним до его логова. Держитесь от него на небольшом расстоянии, но при этом постарайтесь не потерять его из виду, иначе задание придется выполнять почти с самого начала. Пролезьте между двумя скалами, и вы окажетесь в логове монстра.

Для победы над этим чудищем стандартных атак может быть недостаточно. К счастью, по арене разбросаны взрывоопасные бочки. Сделайте так, чтобы монстр подошел к ним как можно ближе, а затем взорвите их с помощью магии огня. Тем самым вы не только нанесете ему большой урон, но и сможете оглушить на короткое время.

Победив зверя, возвратитесь к Уизу и поболтайте с ним. Он даст вам награду и позволит брать чокобо.

Бремя ожиданий

Отныне вам удастся в любое время покататься на своих новых пернатых друзьях, взяв арендный билетик в терминале желтого цвета. Отправляйтесь ко второму маркеру на карте, выполненному в форме восклицательного знака красного цвета.

Доехав до нужной локации, пройдите чуточку вперед по левой стороне, чтобы отыскать новую точку под названием Станция Керникс – Лесталлум. Подойдите к маркеру для активации следующей точки, а затем зайдите в сооружение, показанное на карте. Там вы повстречаете Ирис Амитицию и закончите миссию.

Поболтайте с Талкоттом и Джаредом, а потом вступите в диалог с Ирис. Поспите в гостиничном комплексе «Левилль», в котором вы и ваши спутники сможете получить очки опыта, повышенные в 1,5 раза. Не отказывайте Ирис, когда она пригласит вас погулять по городу. Тем самым вам удастся заработать еще пару сотен очков опыта.

Прогулка для двоих

Пройдите вместе с сестрой Гладиолуса к отмеченной на карте локации. Находясь на рынке, постарайтесь показать заинтересованность, чтобы заработать 250 очков. Идите по направлению к электростанции, где необходимо будет сказать несколько слов поддержки Ирис (еще 250 очков опыта в копилку Ноктиса). Постарайтесь отшутиться, когда девушка скажет вам, что прогулка очень похожа на настоящее свидание. Задание будет завершено, а принц станет обладателем сразу 2-х очков умений.

Возвратитесь в отель. Возле «Левилля» согласитесь с мнением Амитиции – за это вы получите еще полтысячи очков опыта.

Меч за водопадом

Вернувшись в отель, поговорите с Талкоттом. Он сообщит, что рядом с городом расположен водопад, в котором по легенде находится могущественный артефакт. Не исключено, что речь идет о новой гробнице королей. Советуем вам сразу не выполнять этот квест, а немного раскачаться на побочных миссиях .

Подняв немного свой уровень, направляйтесь к маркеру. Спуститесь вниз и пройдите вдоль реки прямо к водопаду. По дороге разберитесь с несколькими щиторезами. Идите через водопад и продолжайте двигаться вперед прямиком в тень. Кстати, в нашем специальном руководстве дано полное прохождение этого подземелья.

В результате вы сможете открыть новый «данж» под названием Ледниковый грот, который позволит вам успешно осуществить прохождение Final Fantasy XV. Расправьтесь с несколькими фланами, спуститесь с горочки вниз и уничтожьте бесов. В конце дороги вам нужно будет разобраться с еще одной Арахной. Теперь поднимитесь на верхний уровень и проследуйте к маркеру. Добраться до него будет трудновато, так как при приближении к нему он станет тут же переноситься вглубь пещеры.

Возле входа в гробницу вы столкнетесь с новыми противниками – Иллитидами. Уничтожьте всех врагов, а затем пройдите в Усыпальницу странника, где вам удастся найти магический лук.

Теперь Ноктис сможет вызывать Оруженосца, обладающего полным арсеналом оружия королей. Выполнить призыв можно будет после заполнения специальной шкалы энергии (она наполняется во время осуществления защитных и атакующих движений). Оруженосец не только открывает доступ к королевскому оружию, но также улучшает все умения и характеристики главного героя. Идите к выходу из гробницы и просмотрите очередную кат-сценку.

Тропа Богов и королей

Это задание начнется автоматически. Необходимо будет возвратиться в Лесталлум. Добравшись до отеля, поговорите с Талкоттом, а потом направьтесь на смотровую площадку, на которой вы снова повстречаете таинственного незнакомца. Теперь он решит раскрыться. Идите за Ардином к его машине и отправьтесь с ним к Диску. Укажите, кто поведет, и радуйтесь завершенному квесту.

Глава 4 – Живая легенда

Мощные толчки сотрясают землю, а у Ноктиса начинается сильная головная боль. Ардин уверяет героя, что боли в голове являются посланием от легендарного Архея, призывающего тем самым короля. Неужто древние мифы не врали, и все детские сказки являются правдой? Чтобы проверить это наша команда отправляется на Каутесский Диск.

Сомнительная поездка

Сначала нужно выбрать, на каком автомобиле вы поедите – Регалии или машине Ардина. Кстати, можно заделаться как водителем, так и пассажиром выбранного транспорта. Через некоторое время вам удастся открыть новую локацию под названием парковка Каутесский Диск.

В результате наши герои попадут в форпост Станция Керникс – Каутесс. Вы могли посетить эту локацию и раньше при выполнении некоторых побочных миссий. Поболтайте с Ардином.

Можно согласиться или отказаться от ночевки в трейлере. Если вы скажете да, то вам удастся распределить свои очки опыта, однако заранее отметим, что бонус в этом передвижном доме небольшой – коэффициент составляет всего x1,2.

Вперед, к Диску

Утром в ваш журнал добавится новая сюжетная миссия. Снова поговорите с Ардином, который будет ждать вас в местной кафешке. Опять двигайтесь за машиной Ардина. Не отдаляйтесь от него на расстояние свыше 300 метров, так как в этом случае задание будет автоматически отменено.

Архей

После открытия ворот следует проехать через них и спуститься вниз. Через пару минут авто Ардина остановится. Продвигайтесь вперед по тропке прямо к маркеру. В итоге вы попадете в Усыпальницу тайновидца. Тут вы найдете большой двуручный меч под названием Клинок тайновидца.

Испытание Титана

Просмотрите кат-сценку, а потом идите вперед. Осторожно, не упадите в пропасть. В конце пути вы увидите огромного Титана. Продвигайтесь вперед по тропинке, время от времени применяя лечащие эликсиры, так как тут расположены огненные ямы, вызывающие перегрев, из-за которого персонажи теряют очки жизни. Расправьтесь с первыми монстрами – диноависами.

Идите вперед, проберитесь через узкий выступ и поболтайте с Гладиолусом. Затем сразитесь с имперскими роботами и продолжайте двигаться по направлению к цели. В конце пути вы встретите Титана. Нужно убежать от него как можно скорее, следуя за Гладиолусом. Однако потом бежать будет некуда и вам придется биться с громадиной. Нужно вовремя отражать его удары, а потом быстро контратаковать, своевременно кликая по клавишам, всплывающим на экране. Обязательно применяйте королевское оружие, чтобы нанести Титану максимальный урон.

Спустя несколько минут на арене появятся имперские войска. Не обращайте на них внимания и продолжайте бить по руке Титана. Необходимо будет использовать удар «Лед-2» Промпто для окончательного уничтожения руки Архея. После этого будет продемонстрирована кат-сценка, а Ноктиса наградят «Знаком Архея», то есть герой сможет вызывать Титана в сложных ситуациях. На этой эпичной ноте закончится четвертая глава.

Глава 5 – Темные тучи

Неизвестный незнакомец спасает принца и его спутников от неминуемой гибели. Этим таинственным спасителем оказывается канцлер Империи. Но автомобиль Ноктиса остается во вражеских лапах. Имперские войска быстро устанавливают блок-посты на границах Даски, а в небе появляются темные тучи.

Теперь вы не сможете воспользоваться своей машиной, однако не стоит сильно переживать по этому поводу, так как вскоре вы снова получите доступ к Регалии.

Благословение Гексатеона

Следует подойти к собаке по кличке Умбра, а затем побежать вслед за ней. В итоге вы повстречаете Джентьяну. Спросите у нее, как можно дать ответ Луне. У вас появится новое задание – необходимо найти 3 рунных камня, которые спрятаны в различных уголках Даски. Вначале предстоит коснуться первого из них. Сделать это довольно легко, так как вам нужно будет лишь добраться до маркера и взаимодействовать с артефактом, выглядящим внешне как дерево, которое давно засохло. Это же действие стоит проделать со следующим рунным знаком. После этого квест закончится, так как третий «камешек» связан с другой миссией.

Испытание Раму

Доберитесь до провала Фосио и проберитесь в него. Так вы попадете в новый «данж» под названием Провал Фосио. Заметим, что дойти до рунных камушков на поверхности и подземелья можно с помощью птичек чокобо (это лучший транспорт при отсутствии Регалии).

Необходимо протиснуться между стенами и идти вперед по единственной тропке. Заранее отметим, что дорога до маркера окажется довольно долгой. Расправьтесь внизу с несколькими хобгоблинами, пройдите еще чуточку вперед и выйдите на открытое пространство. Тут вы столкнетесь с Нагой – огромной змей, у которой человеческое лицо. Этот босс имеет 30-й уровень, а потому битва с ним будет сложной. Когда вы его убьете, вам откроется доступ к последнему помещению пещеры. Здесь и находится третья руна.

В награду за выполнение этого квеста вы получите Знак Фульгурия, являющийся символом благословения Раму. С помощью него вы сможете вызывать мощного союзника, который способен быстро расправиться с вашими врагами.

Атака на империю

Выйдите из пещеры, а затем поболтайте с Синди. После этого появится новая миссия. Наша компашка получит возможность вернуть себе автомобиль. Для этого им придется отправиться в Арахеольскую крепость, захваченную Империей. Перед тем как пытаться пробраться в эту охраняемую зону, подойдите к маркеру и обновите квест. Затем направляйтесь в убежище Саутмок и разбейте лагерь, чтобы Ноктис и его товарищи смогли разработать план захвата крепости.

Добраться до Регалии стоит до восхода солнца, поэтому после разработки плана стоит тут же привести его в исполнение. Идите налево за спутниками для открытия новой локации – активной базы Арахеольская крепость. Теперь можно атаковать врагов. Советуем вам телепортироваться к ним сзади, дабы убивать с одного удара. Расправьтесь с тремя врагами и постарайтесь сделать это так, чтобы вас не заметили их товарищи.

На правой стороне расположен выключенный робот. Пройдите рядом с ним и отыщите панель, которая на карте изображена в виде маленького ключика. Взаимодействуйте с ней и вырубите лазерные лучи впереди.

Можете не бояться того, что вас могут заметить шестеро солдат, стоящих неподалеку. Дело в том, что они не поднимут тревогу, однако вам придется вступить в бой со всеми оставшимися в живых бойцами. После их уничтожения идите вперед и снова активируйте панель, чтобы деактивировать энергетическое поле. В конце концов, вы найдете свой автомобиль. Подойдите к нему и вступите в схватку с гигантским роботом.

Разберитесь с МТ-М Манипулом, уничтожая его отдельные части. Советуем вам в первую очередь бить по его оружию, чтобы снизить наносимый им урон. В определенный момент появятся обычные враги, с которыми нужно расправиться как можно быстрее. Сразу отметим, что как бы вы не старались, но на базе все равно будет поднята тревога. Нужно добраться до магитех-генератора и взорвать его, сделав тем самым базу уязвимой к атакам.

Магитех-генератор охраняет такой же механоид, что и вашу машину. На левой стороне можно найти башню с турелью, с помощью которой можно довольно быстро расправиться с противником. Если же вам покажется, что сражение слишком затянулось, то можете призвать Раму – он одним ударом расправится с роботом и уничтожит генератор. В качестве награды вам выдадут погнутые крылья и лазерный сенсор. Стоит держаться правой стороны при возвращении к автомобилю – так вы сможете обойти ограждения.

Просмотрите кат-сценку и доберитесь в Лесталлум на своей машине. Далее нужно поговорить с Ирис в отеле. После этого начнется следующая глава.

Глава 6 – Только вперед

На Каэмском мысе, находящемся южнее Клейна, прямо под маяком можно найти подземную гавань, которая издревле использовалась правителями Люциуса в качестве тайной пристани. В настоящий момент времени в ней стоит судно, принадлежавшее некогда Регису. Доверившись словам Джареда, наши неразлучные друзья направляются к маяку.

Подготовка к плаванию – часть 1

Мы советуем вам не начинать тут же проходить это сюжетное задание, а заняться выполнением побочных квестов, имеющихся в данной локации. Подняв уровень на несколько пунктов и вооружившись новыми «шмотками», можете продолжить свое движение по основной сюжетке.

Отправляйтесь на заправочную станцию и поболтайте с Ирис. Она сообщит вам, что если вы решите отплыть на корабле, то вам не удастся вернуться в данный регион в ближайшем будущем. Нужно будет либо отказаться от этой затеи, либо подтвердить свое решение.

Во время путешествия ваши друзья заметят еще одну крепость, принадлежащую Империи. После этого начнется новое сюжетное задание.

Скрытное проникновение

Главная цель миссии заключается в проникновение в Форт-Воллери. Первым дело дойдите до новой локации под названием форпост Старый Лесталлум. Затем внимательно осмотрите крепость. Отправляйтесь к указанной на карте точке. Это можно сделать на птицах чокобо или на своем авто. Далее идите наверх по склону и доберитесь до трубы. Обойдите ее с правой стороны. Это же касается и ограждения. Пройдите рядом с роботом, не подняв тревоги, и поднимитесь на верхний уровень. Расправьтесь с солдатом, атаковав его сзади, а потом убейте всех оставшихся кирасир.

Попав наверх, ваши спутники сообщат вам, что нужно первым делом взять в плен командира. Группа будет разделена на две команды – вы отправитесь в форпост в компании Игниса. Нужно подтвердить проникновение на базу врага, а затем дождаться загрузки следующего уровня.

Вам покажут нового персонажа – Калиго, который является командиром форпоста. Именно его и нужно будет схватить. Советуем вам держаться левой стороны базы и использовать телепорт, чтобы быстро перемещаться между высокими точками локации. В результате вы сможете дойти до командира, не подняв тревоги. Подождите, пока цель не останется одной, дождитесь сигнала Игниса, а потом атакуйте.

После захвата командира на базе автоматически будет поднята тревога. Направляйтесь к месту, где расположен генератор магитех, расправьтесь с огромным роботом и взорвите устройство. Вашей наградой окажется нестабильный стабилизатор.

Подготовка к плаванию – часть 2

После разрушения крепости врага, стоит вернуться в Старый Лесталлум и поговорить с Ирис. Далее на вас нападет Аранея Хайвинд. При сражении с ней необходимо применять телепорты и парировать удары противника, когда на экране будут возникать подсказки. Советуем также иногда вызывать Оруженосца для использования королевского оружия.

После победы над девушкой, которая тут же убежит, поджав хвост, вам выдадут неплохую одежку – пуленепробиваемый костюм. Далее направляйтесь в «Мотель ZZZ», в котором можно отдохнуть и распределить очки опыта, помноженные на коэффициент x1,5.

Нужно подойти к автомобилю и взаимодействовать с ним для продолжения своего путешествия на Каэмский мыс. Во время поездки можно остановиться в Мальмаламской чаще. Решать, конечно, вам, однако мы рекомендуем не проезжать мимо, ведь в этом «данже» можно найти королевское оружие.

Мальмаламская чаща

Вы откроете новую локацию под названием парковка Мальмаламская чаща. Идите прямо в лес и перейдите через мост на противоположную сторону. Отыщите вход в подземелье и зайдите внутрь. Там вы столкнетесь с новыми противниками, включая Мандрагор. В этой пещере можно отыскать убежище Келлебрам, в котором вы и ваши спутники смогут провести ночь.

Добравшись до конца подземелья, вы повстречаете большое чудовище – Брандашмыга. Нападите на него и постарайтесь атаковать его сзади или сбоку. Не скупитесь на мощные заклинания и удары, так как монстр имеет 38-й уровень, а потому обладает огромной шкалой здоровья. Когда убьете чудище, сможете спокойно пройти в гробницу Праведника и забрать Скипетр Праведника.

Подготовка к плаванию – часть 3

Выйдите из подземелья и снова взаимодействуйте с авто, чтобы продолжить свое путешествие к мысу. Там поболтайте с Синди, которая будет отмечена красным восклицательным знаком на мини-карте. Идите за девушкой, пока не повстречаете Талкотта. Поговорите с ним. Он расскажет вам о волшебном материале под названием мифрил. Теперь нужно побеседовать с Ирис и сказать ей, что вы готовы отправиться в дальний путь. Можно также согласиться с Гладиолусом и отпустить его выполнять личные делишки (вам выдадут 600 «экспы»). На этом и закончится шестая глава.

Глава 7 – Путешествие втроем

Найдя судно Региса, видим, что оно получило неслабые повреждения. Для его восстановления нашим героям потребуется мифрил – это редчайший металл на планете. Основываясь на одних только слухах и догадках, Ноктис и его спутники решают отправиться к развалинам, находящимся на севере Клейна.

Просмотрите кат-сцену с Умброй и Лунафреей, а затем приготовьтесь начать выполнение следующей миссии.

Путешествие втроем

Вам придется совершить автоматическую поездку в Стейлиффскую рощу. Как только доберетесь до нужного места, поболтайте со старым знакомым. Идите за ним, постойте пару минут, а потом поговорите с Аранеей. Именно с этой девушкой вы бились в прошлой главе. В определенный момент у вас появится выбор варианта диалога. Советуем вам не промолчать, а нажать на реплику «Спросить у друзей» – тогда ваши компаньоны получат по 1,5 тысячи очков опыта.

Вступите в диалог с солдатом, стоящим справа от девушки. Затем выберите реплику «Дождаться наступления ночи». Дело в том, что зайти в пещеру можно лишь в ночное время суток.

Приготовьтесь сразиться с несколькими скелетами в подземелье. Идите вслед за маркером, не натыкаясь на тупики, а после спуститесь на парочку уровней ниже. Далее вам предстоит биться с новыми врагами – личами и фланами. Вы вряд ли заблудитесь здесь, так как пещера довольно прямолинейная. К тому же впереди всегда будет маячить маркер. Доберитесь до последней двери и вступите в бой с боссом.

Вам предстоит убить огромного летающего монстра, который внешне похож на грифона, но при этом его зовут как древнее ацтекское божество – Кетцалькоатль. Противник весьма силен, поэтому используйте все свои умения, включая королевское оружия. Когда вы победите чудище, вам выдадут прозрачную кожу. Затем следует подойти к маркеру и взять с пола мифрил.

Телепортируйтесь к входу, пройдите чуточку вперед и смотрите новую кат-сценку. Затем поговорите с Аранеей и радуйтесь завершению очередной главы.

Глава 8 – Поднять паруса

Получив мифриловую руду, наша неразлучная компашка узнает (не без помощи красавицы Аранеи), что одной лишь руды будет недостаточно. Синди отправит Ноктиса к инженеру, обитающему в Лесталлуме, чтобы обработать мифрил.

Ценный источник силы

Просмотрите кат-сценку, а затем возьмите под управление Ноктиса, одетого в костюм обычного работяги и находящегося на электростанции. Необходимо будет разобраться со всеми демонами, находящимися в данном районе, и стабилизировать генераторы.

Идите вперед и откройте новую локацию под названием электростанция Эксинерис. Пройдите еще дальше. Тут вы повстречаете охотника, у которого окажется весьма знакомый голос. Приготовьтесь к сражению с гархимацерами и несколькими гоблинами. Через несколько минут Холи запаникует и скажет, что электростанция сейчас взорвется. На экране появится таймер с обратным отсчетом – у вас будет 300 секунд, чтобы расправиться со всеми монстрами.

Убив чудищ, уйдите из локации. В результате вам выдадут мифриловую деталь, сделанную Холи.

Дивный новый мир

Поболтайте с Ирис, а затем возвращайтесь на пристань, где расположено королевское судно. Внутри башни с правой стороны отыщите пульт. Используйте его и подтвердите выход в море. Отметим, что после этого вам не удастся вернуться в открытый мир определенный промежуток времени. К тому же все чокобо, которые были взяты в аренду, вернутся к своему владельцу.

Нужно спуститься вниз и посмотреть очередной видеоролик, в котором будет показан маршал Кор. Побеседуйте с ним для получения волшебного сосуда. Идите на корабль, чтобы закончить тем самым квест и восьмую главу.

Глава 9 – Предназначение

В надежде победить Империю принц Ноктис и его товарищи отправляются в дальнее плавание. Вместе с ними решили отправиться Талкотт и Ирис. Главный герой собирается получить благословение от Левиафан и тем самым уничтожить имперские войска. К тому же он надеется снова встретиться с Луной, ожидающей его в Альтисии.

Просмотрите кат-сцену с Юрейл в Альтиссии, а затем приготовьтесь начать выполнение следующей миссии.

Альтиссия, город на воде

Следует отправиться в район Аккордо. Сначала нужно подождать, пока корабль не пристыкуется к пристани, а затем высадиться на твердую землю. Идите по единственной дороге, а когда стражник задаст вам вопрос, дайте возможность ответить на него Игнису. Если же вы дадите слово Сид, то охранник попросту отнимет у вас все гилы.

Затем идите к «Мааго», следуя за маркером. Войдите в отель. Там вы повстречаете Умбру и Джентьяну. С нынешнего момента вам удастся вызывать Умбру в трейлерах или гостиничных комплексах, чтобы побывать в своих воспоминаниях (то есть вы сможете вновь посетить открытый мир). Герои при этом будут сохранять набранные уровни и открытее навыки. Однако вам не удастся изменить прошлое, то есть сюжетные задания будут недоступны.

Ноктис также получит амулет посланников. Можете вернуться в прошлое и выполнить несколько побочных квестов, чтобы поднять свой уровень, а затем продолжить прохождение Final Fantasy XV.

Снова следуйте за маркером, который, кстати, расположен неподалеку от магазинчика, где продается свадебное платье Лунафрейи. Хотя необходимая нам точка находится на нижнем ярусе, а бутик – на втором.

Чтобы быстро передвигаться по городу, вы можете воспользоваться услугами гондольеров. Попав в бар «Мааго», вы завершите нынешнее задание. Поболтайте с Вескемом для начала следующего квеста.

Вершина

Направляйтесь в гостиницу «Левилль». Добавим, что если ранее вы не повстречали Умбру и Джентьяну, то вы столкнетесь с ними сейчас. Побывав в отеле, идите в усадьбу Первого секретаря. В номере ночевать необязательно.

Поболтайте с охранником, стоящим возле ворот. Затем нужно подтвердить действие. Когда начнутся переговоры, вы не сможете вернуться в Альтиссию. Посмотрите кат-сценку, а потом поговорите с Камелией.

Приготовьтесь к ведению переговоров с Клаустрой – первым секретарем Аккордо. С ней нужно обращаться в деловом тоне и постараться заручиться ее поддержкой. Для этого необходимо выбрать следующую последовательность ответов:

  1. Сначала выразите ей свою благодарность.
  2. Затем нужно показать, что вам небезразлична судьба Аккордо.
  3. Говорите искренне.
  4. Говорите искренне.
  5. Будьте реалистом.
  6. Вспомните о практичности.
  7. Следует выдвинуть предложение о дальнейших действиях.
  8. Покажите, что вы уверенны в себе.
  9. Согласитесь с доводами оппонентов.
  10. Покажите, что вы сопереживаете положению Клаустры.
  11. Поблагодарите за прием.

В итоге вам удастся не только завоевать доверие Первого секретаря, но и получить от нее полную поддержку.

Просмотрите парочку кат-сценок и начните ритуал. Затем пройдите по коридору вперед, уничтожая всех врагов. Поднимитесь на высочайшую точку города и прыгните вниз. Вас подхватит Промпто. Парируйте атаки Левиафан, а затем переберитесь прямо на ее спину. Нужно будет попросить у богини благословение.

Испытание Левиафан

В этом квесте вам придется сразиться с Левиафан. Перемещайтесь с одного места на другое, атакуя босса. Однако насколько сильные бы удары вы не наносили, урона богине нанести вам не удастся. Причина в том, что вам необходимо просто бить этого противника несколько минут, прежде чем не начнется сюжетная кат-сценка.

Лунафрейя сможет наделить Ноктиса огромной силой, давая ему возможность победить богиню. Бейте ее при появлении соответствующей подсказки. Просмотрите очередную кат-сценку, после которой вы станете владельцем Знака Гидреи.

Глава 10 – Сердце короля

Сумев переплыть морские просторы, герои решают сесть на поезд, идущий прямо в Гралею, главный город Империи. Они уверены, что сумев получить кристалл, они возвратят себе родину. Однако Ноктису становится все труднее нести на себе бремя королевского кольца.

Выбитые из колеи

Просмотрите кат-сцену, а потом пройдитесь по вагончикам, чтобы изучить местность. Можете поговорить с другими пассажирами или просто побродить по округе. В результате поезд прибудет в нужную станцию, и вы откроете тем самым следующую локацию – форпост Картаника. Добавим, что вы можете отыскать ультраликсир в одном из тамбуров, поэтому тщательно проверяйте все ящики.

Десница короля

Находим с правой стороны лифт, с помощью которого можно спуститься вниз, прямо в шахту. Нужно подтвердить отправку в подземелье. Необходимо также решить, пойдет ли Игнис с вами или останется наверху (в настоящее время у него возникли трудности со зрением, поэтому советуем вам пощадить паренька).

В результате вы попадете в шахту Фодина-Кестино, которая ранее содержала в себе огромные залежи руды, однако сейчас она представляет собой лишь укрытие для всевозможных монстров. Впрочем, Кор уверен, что глубоко в подземелье расположена еще одна гробница древнего короля.

Если вы решите взять с собой Игниса, то вам придется передвигаться крайне медленно, так как этот герой время от времени будет отставать от основной группы. Вам придется столкнуться с новыми противниками – гурангатчами. Разберитесь с ними и идите вслед за маркером, пока не дойдете до панели управления. Необходимо использовать ее, чтобы продолжить прохождение Final Fantasy XV.

Включите дополнительные генераторы – для этого вам понадобится ключ, лежащий в сарае. Снова идите к точке, указанной маркером. Уничтожьте всех снагов, стоящих у вас на пути. На верхнем уровне с левой стороны, где расположена энергия огня, вы сможете создать лагерь в убежище Плантаг. В нем вы сможете распределить очки опыта и развить членов свой группы.

Расправьтесь с серпоклыками, гуляющими рядом с сараем, а после пройдите внутрь и заберите ключик с полки. Включите генераторы, указанные на мини-карте красными точками. Хоть они и будут показаны рядом друг с дружкой, однако на деле эти устройства расположены на различных уровнях. Второй находится в нижнем ярусе, поэтому вам предстоит отыскать лесенку, чтобы запустить его.

После активации генераторов откроется путь к гробнице короля. Убейте всех чудищ вниз и осмотрите яйца в небольшой нише. Затем дождитесь появления огромного босса по имени Мальборо 38-го уровня. Применяйте все свои умения, чтобы расправиться с этим противником. Можно также попробовать выполнить дополнительную цель – «Сбегите от мальборо». Для этого нужно постараться быстренько покинуть область сражения и спрятаться где-нибудь, сидя в укрытие до тех пор, пока не пропадет боевая музыка. Далее необходимо снова напасть на чудище и отправить его на тот свет.

Затем вновь взгляните на яйца и уничтожьте их. Потом можно открыть усыпальницу Воителя, в которой лежит катана Воителя. Теперь нужно возвратиться на поезд. Выберитесь из гробницы, посмотрите новую кат-сценку и согласитесь на автоматический возврат на станцию. Поболтайте со смотрителем, который будет отмечен маркером.

Вы не сможете снова посетить данную локацию, если сядете на поезд, поэтому советуем вам сначала тщательно изучить ее, а уже потом продолжать свое путешествие.

Глава 11 – Во тьме

Игнис все же смог примирить Гладиолуса и Ноктиса, убедив их в том, что только вместе они смогут уничтожить Империю. Уверенные в своей победе наши герои направляются в Тенебру.

Этот поезд в беде

Когда завершится очередная кат-сценка, нам снова предстоит лицезреть Ардина. Нападите на него парочку раз, вынудив его сбежать с поле боя. Следуйте за ним, переходя из одного вагона в другой, а затем осмотрите купе с правой стороны. Потом продолжайте идти вперед и схватите злодея. Начнется новая кат-сцена.

Герои очнутся и сразу же побегут в заднюю часть поезда. Один из вагонов будет уничтожен, и вы заметите войска Империи. Разберитесь с противниками до того, как они разрушает весь поезд. «Живучесть» транспорта будет показана на специальной шкале, размещенной наверху экрана. Когда состав начнет свое движение, переместитесь на него, чтобы выбраться с локации.

Однако на этом схватка не закончится, так как имперским бойцам удастся пробраться на движущийся состав. Уничтожьте захватчиков. Советуем вам телепортироваться на летающий транспорт и убить солдат, чтобы повалить транспортник на землю.

Нужно разрушить определенное число летающих кораблей, а потом возвратиться на поезд и насладиться зрелищным видеороликом.

Глава 12 – Конец света

Время в вагоне останавливается, а Ардин начинает выдавать себя за Промпто. Ему удается обмануть Ноктиса и вынудить его атаковать друга. Однако насколько печальной не оказалось бы его участь, королю нужно пойти на все для исполнения своего долга.

Назад пути нет

Побеседуйте с Игнисом, а потом отбейтесь от атаки диких зверей. Далее нужно переместиться к переднему вагону поезда. По дороге вы столкнетесь с горгульями и снагами. В конце возникнет Левиафан, которая уничтожит монстров.

Там, где жила она

Аранея встретит вас на станции в Тенебре. Следуйте за красавицей, а затем поговорите с Биггсом. Пройдите за маркером и поболтайте со служанкой, работающей в доме Флере. Просмотрите непродолжительное видео и возвратитесь на поезд.

Снова побеседуйте с Биггсом и согласитесь отправиться в Гралею.

В ледниковый разлом

Теперь вы сможете снова прогуляться по вагонам поезда, который на всех парах мчится в столицу Империи. Осмотрите все вагоны, на полу которых можно отыскать устаревшую банкноту, ржавую деталь и другие полезные предметы. Затем побеседуйте по телефону и перейдите к выполнению следующего квеста.

Дыхание Гласии

Выйдите из поезда после его остановки. Следует узнать, что случилось. Пройдите немного вперед и расправьтесь с возникшими непонятно откуда демонами. Далее вам предстоит сразиться с боссом по имени Коготь смерти. Сражение будет довольно сложным и долгим, однако если вы вовремя будете пить лечащие зелья, то сможете в итоге завалить зверя.

Уничтожив всех противников, вернитесь в поезд и продолжите свою поездку. Пройдите в головной вагон и просмотрите кат-сцену. Джентьяна отдаст вам Трезубец Оракула. Оказалось, что на самом деле она являлась Гласией. Ноктис также станет обладателем Знака Гласии.

Разберитесь с ледяной статуей Ардина и посмотрите новый ролик. Пройдите чуточку вперед, пока не встретите Ардина. На этом закончится двенадцатая глава.

Глава 13 – Возмездие

Ноктис потерял все из-за Ардина – свою родину, друзей, родных и кристалл. В настоящее время злодей безмятежно ожидает приход короля в Гралее.

Имперская столица

Дорожный состав снова останавливается. Вы получаете контроль над Ноктисом и открываете новую цель. Идите вслед за маркером и осмотрите место происшествия. Там вы столкнетесь со снагами. Добавим, что Ардин отнял у главного героя все оружие древних королей. К тому же теперь вам нельзя будет вызывать Умбру, чтобы вернуться в воспоминания. Направляйтесь в последний вагон и сядьте в Регалию. Езжайте на полной скорости, уклоняясь от контейнеров, и проскочите через ворота, которые вот-вот должны закрыться.

Вновь постарайтесь убежать от чудищ и идите к точке, указанной маркером. Затем нужно подняться наверх по лесенке и посмотреть непродолжительный видеоролик.

Теперь Ноктис сможет использовать кольцо Люциев, чтобы активировать три заклинания. Первое из них позволяет отнимать жизни противников для восполнения собственной шкалы здоровья. Примените его для завершения нынешнего задания.

Королевское бремя

Необходимо воспользоваться колечком для победы над демоном. Уничтожьте его, а потом включите генератор, который будет отмечен на карте красной точкой. Вам придется активировать подобные системы для открытия разных дверей и лифтов, ведущих к хранилищу, в котором лежит кристалл.

Идите через очередную дверь, пройдите в противоположную сторону помещения и включите следующий генератор. Возвратитесь назад и спуститесь на нижний ярус. Разберитесь с двумя противниками. Вам откроется доступ ко второму заклинанию под названием Святость. Оно представляет собой контратаку божественным светом, появляющуюся во время уклонения. Советуем вам использовать ее при схватках на ближних дистанциях.

На карте можно заметить рисунок кровати. Он демонстрирует расположение дормиториума, где можно переночевать и распределить очки опыта. Правда, бонуса к ним вы не получите. Пройдите чуточку вперед через еще 3-4 двери и изучите последнее заклинание кольца, которое называется Альтерна. Благодаря нему вам удастся уничтожать целые группы врагов, но при этом вы моментально потратите всю ману. Дойдите до лифта и поднимитесь на верхний этаж.

Затем вы заметите секироносцев. Можете не вступать с ними в бой, а попросту спрятаться. Если вы нападете на них, то убивайте с помощью Альтерны, так как первое заклинание практически не возымеет на них эффекта.

Взаимодействуйте с дверью, указанной маркером. Вы узнаете, что открыть ее можно лишь с помощью специального ключа. Направляйтесь в нужную комнату и возьмите ключ-карточку, лежащую на полу. Сзади в коридоре возникнет беглый секироносец. От него можно спрятаться в нишах, расположенных во всех коридорах.

Идите в высокую комнату, находящуюся прямо в центре карты. Тут имеется четыре двери. Через одну вы пришли сюда, а две окажутся закрытыми, поэтому стоит пройти через левую дверцу. Тут вы заметите Промпто. Бегите за своим другом. Через несколько секунд вы столкнетесь с секироносцами. Советуем вам обойти этих противников, иначе они поднимут тревогу и вам придется сразиться с целой толпой врагов.

Продолжайте двигаться к маркеру. Вскоре вы заметите большое чудище, уничтожающее мост. Главный герой упадет в нижнюю часть крепости Зегнавт. Просмотрите кат-сценку, в которой вам покажут труп брата Лунафрейи. К тому же вам удастся найти оружие – Отцовский меч.

Крепость Зегнавт

Хоть цель останется прежней, однако название миссии изменится. Теперь вам не нужно бегать от противников и прятаться в тени – убивайте любого, кто встретится вам на пути. Дойдите до нужного помещения и с помощью панели управления, расположенной с правой стороны, включите систему вентиляции, чтобы удалить ядовитый газ из коридоров.

Разберитесь с встреченными врагами и идите к другой точке. Ею окажется помещение с торговым автоматом. В нем можно будет приобрести новые предметы и продать ненужное барахло. С левой стороны от устройства стоит небольшая панелька с зеленой лампой. Кликните по ней для повышения уровня доступа найденной ранее ключ-карты. Выйдете через дверь и направляйтесь к новому маркеру. Затем нужно вызвать лифт и расправиться со всеми солдатами. Придется также сразиться с новым чудищем – Форасом 35-го уровня. Не стоит забывать о могущественных заклинаниях кольца.

Далее зайдите в лифт и почините систему подачи энергии на уровне. Пройдите в помещение с правой стороны и разберитесь со всеми противниками. Используйте генераторы, находящиеся в этой же комнате. Потом на вас нападет Форас. Убейте его и доберитесь до комнаты управления.

Убейте имперских солдат, изучите панели и получите новую цель – поиск специальных ключ-карточек для пультов. Затем их нужно будет включить в определенном порядке. Зайдите в помещение с правой стороны, а потом пройдите через левую дверь. Так вы окажетесь в нужной комнате. На полу будет лежать карта доступа от пульта В.

Нужно включить с помощью вышеуказанного предмета главный пульт управления. Затем вернитесь в предыдущую комнату, поверните налево и пройдите в помещение, отмеченное маркером. Тут необходимо расправиться с солдатами и подобрать у одного из них ключ-карточку от панели С.

Возвращайтесь в комнату управления и используйте ключ. Произойдет перегрузка. Теперь следует нажать на две панели из трех существующих. Когда произойдет перегрузка, снова примените карточки С и В. Если же перегрузки не случилось, то попросту вырубите панель А, а потом снова включите два вышеуказанных пульта. Отправляйтесь в помещение, расположенное с левой стороны, а потом выйдите через левую дверь. Убейте встреченных вами врагов и попадите в коридор.

Необходимо дойти до следующей сюжетной точки и уничтожить секироносца в комнате. После активируйте пульт для повышения уровня доступа у ключ-карточки. Идите в область, в которой вы еще не были – просто бегите в сторону маркера. Отныне вам удастся заходить в комнаты, на дверях которых красуется надпись А-05. Следует пройти в маленькое строение, находящееся в центре большого купола. Отыщите панельку с переключателями и нажмите на нее, дабы привести платформу в движение.

Убейте всех врагов, двигайтесь к маркеру и расправьтесь с еще одним отрядом противников. Дверь не открывается? Значит, вы оставили кого-то в живых. Просто вернитесь назад и тщательней обыщите все комнаты. Не стоит также забывать пользоваться дормиториумами для повышения уровня главного героя.

В коридоре вы попадете в ловушку. Вернитесь назад, расправляясь с самоубийцами до того, как они к вам приблизятся. Через несколько минут вы увидите Гладиолуса и Игниса. Они снова станут частью вашей группы.

Воссоединение и обретение

Далее следует найти Промпто. Находясь в комнате, включите панель управления, которая отмечена рисунком ключика. Направляйтесь вперед, проходя мимо камер, пока не заметите Промпто, который прикован к цепи. Освободите своего друга и просмотрите видеоролик. Затем нужно сделать выбор.

Команда снова в сборе. Теперь вам следует найти механизм, блокирующий возможности Ноктиса. Продолжайте следовать за маркером и дойдите до платформы. Воспользуйтесь ею, чтобы добраться до верхнего уровня. После видеоролика нужно будет уничтожить панели, находящиеся по бокам – это вернет королю его силы.

Идите в другую сторону к новой сюжетной точке. Тут вам предстоит сразиться с огромным чудовищем по имени Гарнатюа. Отметим, что он не сможет пойти за вами в помещение, где вы ранее взорвали панель. Стоит воспользоваться этим, чтобы убить монстра издалека. Далее ваша команда столкнется со жнецами. Еще чуть позднее вы вновь вступите в схватку с Форасом, но на этот раз вам удастся отправить его на тот свет.

Следует пройти через ангар. Вы попадете в большое помещение. Идите вперед и ждите, пока не начнется очередная кат-сценка. Тут вам нужно будет биться с новым боссом – Равусом 44-го уровня. Сражение будет крайне трудным, поэтому советуем вам по максимуму использовать свои способности. Противник хоть и медлительный, однако, даже один его удар способен снести вам половину шкалы здоровья. Обязательно применяйте заклинания кольца. Когда вы победите монстра появятся различные демоны, которых тоже предстоит отправить обратно в преисподнюю.

После битвы вам предстоит снова убегать в одиночку. Заберитесь в лифт, а потом идите к воротам, которые уже начали закрываться. Не атакуйте врагов, а просто бегите от них. Запустите лифт, находящийся впереди и активируйте его. Затем дойдите до кристалла и взаимодействуйте с артефактом. Начнется видеоролик, по завершению которого вы получите Знак Дракония. Проснитесь, идите вперед и прочтите записку, оставленную Умброй.

Глава 14 – Возвращение домой

Выйдя из тюрьмы, Ноктис обнаруживает, что находится на Ангелгарде. Судно его отца стоит возле берега и выглядит отлично. Именно на нем главный герой отчаливает на свою родину.

Мир руин

Попав в форпост Руины Причала Галдина, направляйтесь вслед за маркером, уничтожая всех демонов на своем пути. Впрочем, вы можете попросту убежать от них. Идите вперед, пока не заметите грузовичок на дороге. Начнется новый видеоролик.

Как только вы уйдите из поселения Молот, вам придется принять участие в последнем сражении. Следует хорошенько подготовиться к нему – купите все необходимые зелья и компоненты для магических заклинаний. Затем нужно подойти к воротам и открыть их, подтвердив свое желание вновь отправиться в Инсомнию.

Исцеление Инсомнии

Двигайтесь вперед вслед за маркером, убивая всех встреченных врагов. Вам придется отправить на тот свет огромное число противников, среди которых окажется Царь-Бегемот. Перед воротами, ведущими в Цитадель, стоит повернуть налево. Там вы обнаружите лагерь для ночевки, в котором можно распределить очки опыта.

После открытия ворот идите вперед. Вы увидите Ардина. Он растворится в воздухе, а вместо него появится Ифрит, владыка Преисподней. Эта битва окажется проще, чем с Царем-Бегемотом. Просто применяйте ледяные заклинания и королевское оружие.

Как только шкала жизни у Ифрита подойдет к нулю, призовите Дракония. После этого начнется следующий этап сражения. Босс снова восполнит свою шкалу жизни. В конце сражения стоит вызвать Гласию. В награду за убийство этого противника вам выдадут осколок Инверния.

Идите в тронный зал, где вы столкнетесь с Ардином. Посмотрите кат-сценку, поднимитесь на верхний уровень и поверните налево. Переместитесь в нужную точку и вступите в бой со злодеем. Затем гляньте финальный ролик и титры. Впрочем, это еще не конец, ведь теперь вы можете вновь вернуться в открытый мир и выполнить миссии, открываемые только после прохождения Final Fantasy XV.

Левиафан - чудовище, описанное неоднократно в Ветхом Завете и других иудейских и христианских источниках. Некоторые демонологи считают, что он относится к демонам и даже является адским принцем. А в определенных современных хаотических религиях он считается верховным божеством.

В статье:

Чудовище Левиафан - зверь из библейской истории

В библейских притчах упоминается, что Господь создал каждой твари по паре. Однако есть упоминания и о существах, не имевших пары и сотворенных в единственном роде. Возможно - это отражение древних античных мифов о таинственных морских и земных созданиях, поражающих глаз и являющихся настоящими чудищами или монстрами. Такие легенды встречаются у всех народов мира, и семитские народы, ставшие родоначальниками Библии, не являются исключением.

Одним из подобных зверей было чудовище Левиафан, морской зверь невиданной силы и величины. Он подробно описывается в книге Иова, где Господь объясняет свой замысел по созданию этого зверя . Там же частично описывается и его облик. Левиафан обладает двумя челюстями, огромным, покрытым прочнейшей чешуей телом, огнедышащим и способным испарять моря. При этом, вопреки некоторым более поздним источникам, отдельно отмечается, что само по себе это чудовище никоим образом не относится к демонам или злым адским силам, а лишь является манифестацией и символом безграничной силы Господа.

Бегемот и левиафан в книге Иова

Не был Левиафан в Библии и единственным таким существом. Ветхозаветные книги и притчи сообщают, что таких зверей было двое. Вторым был Бегемот, именем которого впоследствии назвали демона. Бегемот и Левиафан в книге Иова описаны как творения Бога, с которыми не под силу совладать ни одному оружию, ни смертному, ни ангелу. Считается, что поймать, покорить и тем более убить этих существ невозможно. Погибнут они лишь во время Страшного Суда, убив друг друга, а их мясом будут пировать спасенные праведники.

История Левиафана и параллели с другими народами

Самые первые упоминания о Левиафане приходят к нам из древнесемитских и египетских мифов. Издревле в Египте считалось, что с востока его защищают крокодилы, обитающие в Ниле - сказания об этих существах доходили до Междуречья и предков еврейских народов, где вполне могли трансформироваться в сущность Левиафана. Также упоминается похожее существо и в древневавилонских легендах. В них стал единственным, кто смог повергнуть Левиафана - самого сильного слугу, личное морское чудище бога моря по имени Яма .

Йормунганд

В образе Левиафана прослеживается весьма интересная параллель со скандинавской мифологией - там также считается, что в Асгарде живет огромный кабан, мясо которого каждый вечер неустанно поедают воины, погибшие в бою. Это - однозначное совпадение с притчей о Левиафане и праведниках, которые будут вкушать его мясо после Страшного Суда. Другой же отсылкой к скандинавской мифологии является и змей Йормунганд - такое же мифическое морское чудовище. Да и сама сцена Страшного Суда, в которой однозначно будут сражаться мифические звери, очень похожа на скандинавский Рагнарёк - конец света.

Легко можно провести параллели Левиафана с древнегреческими существами Сциллой и Харибдой , или же с Лернейской Гидрой . А в древнерусской мифологии этот образ однозначно позаимствовало известное по множеству сказок Чудо-Юдо . И подобные аналоги могущественных морских существ с крайне сходными чертами есть практически во всех религиях мира и традициях, что может удивить даже самых заядлых скептиков.

По мнению же ученых, в средние века и в древности с Левиафаном часто могли путать морских зверей. Например, китов, кашалотов, касаток, гигантских кальмаров и даже моржей. Это оставило отпечаток на некоторые названия животных на латыни. А в современной культуре Левиафан часто отождествляется с чем-то бездушным и непобедимым. Например - с безжалостной машиной бюрократии и взаимной поруки, как это было продемонстрировано в одноименном фильме.

Демон Левиафан - кто же он такой

Демон левиафан из сериала Сверхъестественное

В связи с тем, что Левиафан в мифологии считался невероятно сильным и способным на огромные разрушения существом, многие средневековые исследователи и демонологии причисляли его к лику демонов. Так, известный в шестнадцатом веке демонолог Бинсфельд отождествлял демона Левиафана с одним из смертных грехов - завистью, и причислял того к . Он считал, что Левиафан - принц ада, стоящий на равной ступени по своей власти с .

Другие же исследователи и многие толкователи Ветхого Завета считали, что Левиафан есть ничто иное, как одно из имен Сатаны. Это - его звериный, разрушительный аспект. Тем не менее большинство самых известных гримуаров, например, никак не указывают на существование такого демона. А это может являться уже весьма важным фактором в исследовании этой фигуры. Ведь большинство известных во всем мире демонов так или иначе, но фигурировали в ситуациях с одержимостями. Но в тщательно задокументированных и подробно описанных случаях одержимости демонами имя Левиафана ни разу не возникает.

Сейчас же превалирует точка зрения, что существо Левиафан, все же являет собой другую силу. Он никак не относится к конфликту Рая и Ада. Левиафан представляется абсолютно нейтральным владыкой морей. То же самое можно сказать и о сути древнегреческого Посейдона или римского Нептуна. Эти боги занимали промежуточное место между Зевсом-Юпитером и Аидом-Гадесом. Однако такая нейтральная позиция в последние века привлекла к себе интерес множества исследователей. На их основе впоследствии даже сформировались некоторые отдельные культы.

.

Левиафан - «Извивающийся зверь». Мифическое морское чудовище, образ которого перешел из Вавилона и Ханаана как персонификация всех сил зла. Бог создал Левиафана, чтобы «играть в нем»; у него было множество голов; он был уничтожен Богом в доисторические времена. Огромные глаза позволяют видеть сквозь темную толщу воды. в двойной ряд острейших зубов сверкает в огромной пасти. Длинная тонкая шея которую венчает огромная вытянутая голова. В библейской мифологии морское животное, описываемое как крокодил, гигантский змей или чудовищный дракон. В Библии упоминается либо как пример (наряду с бегемотом) непостижимости божественного творения (Иов 40, 20-41, 26; Пс. 103/104, 26), либо в качестве враждебного богу могущественного существа, над которым он одерживает победу в начале времён (Пс. 73/74, 14; Ис. 27, 1). Известен и в западносемитской угаритской мифологии, где Левиафан (Латану), воплощающий разрушительные силы водного мира, предстаёт как могучее семиголовое чудовище, которое борется с Валу (Алиййану-Балу) и Анат и оказывается побеждённым. Возможна также более отдалённая связь Левиафана с вавилонской Тиамат , олицетворяющей морскую стихию и при разделении верхних и нижних вод рассечённой пополам богом Мардуком . Ср. содержащийся в кн. Еноха и других источниках мотив отделения друг от друга Левиафана и бегемота в качестве чудовищ мужского и женского пола, в состоянии первоначального хаоса слитых воедино. По-видимому, мифы о Левиафане восходят к представлениям об олицетворённом первобытном хаосе, враждебном богу-творцу и некогда им покорённом, ныне же пребывающем в состоянии сна, однако могущем быть разбуженным (Иов 3, 8). В Библии наряду с Левиафаном названы близкие ему чудовища, поражаемые богом,- Раав и Таннин , а также рыба, проглотившая Иону . Наиболее развёрнутое описание Левиафана содержится в книге Иова: «нет столь отважного, который осмелился бы потревожить его..., круг зубов его - ужас...; от его чихания показывается свет; глаза у него - как ресницы зари..., дыхание его раскаляет угли, из пасти его выходит пламя; он кипятит пучину, как котёл, и море претворяет в кипящую мазь; ... он царь над всеми сынами гордости» (41, 2-26). Как в Библии (напр., Иов 40-41), так и в позднейшей традиции Л. часто предстаёт вместе со своим сухопутным мифическим аналогом - бегемотом, у которого ноги, как медные трубы, кости, как железные прутья (Иов 40, 13-14). В апокрифах (в кн. Еноха, 4-й книге Ездры, «Апокалипсисе Баруха») и в агаде встречается ряд гиперболических описаний невероятной величины Левиафана. Так, дневной пищей Левиафану служит рыба
с рогами на голове, длиной в 300 миль; пар, испускаемый Левиафаном, способен вскипятить весь океан. В агаде и в апокрифах бегемот и Левиафан упоминаются обычно в связи с мессианскими и апокалиптическими мотивами. Мясо обоих животных, окончательно поражённых богом или убивающих в схватке другдруга, послужит пищей на пиру праведников в день пришествия мессии.

В Книге Иова Левиафан подробно описан и назван царём (Иов.40:20-41:26). Согласно Книге Псалмов, Бог поразит его в голову и отдаст в пищу «людям пустыни» (Пс.73:14). В некоторых местах Ветхого Завета он упоминается, как живой (Иов.3:8 и Пс.103:26). « Можешь ли ты удою вытащить левиафана и веревкою схватить за язык его? вденешь ли кольцо в ноздри его? проколешь ли иглою челюсть его? будет ли он много умолять тебя и будет ли говорить с тобою кротко? сделает ли он договор с тобою, и возьмешь ли его навсегда себе в рабы? станешь ли забавляться им, как птичкою, и свяжешь ли его для девочек твоих? будут ли продавать его товарищи ловли, разделят ли его между Хананейскими купцами? можешь ли пронзить кожу его копьем и голову его рыбачьею острогою? Клади на него руку твою, и помни о борьбе: вперед не будешь.
Надежда тщетна: не упадешь ли от одного взгляда его? Нет столь отважного, который осмелился бы потревожить его; кто же может устоять перед Моим лицем? Кто предварил Меня, чтобы Мне воздавать ему? под всем небом все Мое. Не умолчу о членах его, о силе и красивой соразмерности их. Кто может открыть верх одежды его, кто подойдет к двойным челюстям его? Кто может отворить двери лица его? круг зубов его - ужас; крепкие щиты его - великолепие; они скреплены как бы твердою печатью; один к другому прикасается близко, так что и воздух не проходит между ними; один с другим лежат плотно, сцепились и не раздвигаются. От его чихания показывается свет; глаза у него как ресницы зари; из пасти его выходят пламенники, выскакивают огненные искры; из ноздрей его выходит дым, как из кипящего горшка или котла. Дыхание его раскаляет угли, и из пасти его выходит пламя. На шее его обитает сила, и перед ним бежит ужас. Мясистые части тела его сплочены между собою твердо, не дрогнут. Сердце его твердо, как камень, и жестко, как нижний жернов. Когда он поднимается, силачи в страхе, совсем теряются от ужаса. Меч, коснувшийся его, не устоит, ни копье, ни дротик, ни латы. Железо он считает за солому, медь - за гнилое дерево. Дочь лука не обратит его в бегство; пращные камни обращаются для него в плеву. Булава считается у него за соломину; свисту дротика он смеется. Под ним острые камни, и он на острых камнях лежит в грязи. Он кипятит пучину, как котел, и море претворяет в кипящую мазь; оставляет за собою светящуюся стезю; бездна кажется сединою. Нет на земле подобного ему; он сотворен бесстрашным; на все высокое смотрит смело; он царь над всеми сынами гордости. (Иов.40:20-41:26) »